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Interactividad en el arte y nuevos medios de expresión artística

Octubre 10, 2008

Por fin visité la exposición Máquinas y almas en el MNCARS, y tengo opiniones de todo tipo. Desde la cutrez del robot creado por David Hanson y David Birne en un intento de crear no sé qué extraño ser, a la genialidad del famoso Theo Jansen. Es una lástima, que soy cómo soy, y dejando las cosas para el final pues me pasa lo que me pasa, y me he perdido la mitad de la exposición, ya que la que estaba en el edificio Sabatini la clausuraron el 15 de septiembre.

El arte que se desarrolla en el ámbito tecnológico tiene una importancia crucial, la investigación en estos nuevos medios es altamente alentadora para el arte en el siglo XXI. Las nuevas formas de expresión no pueden no mirar hacia el pasado y olvidarse de la historia del arte. El retrato, la escultura, la pintura, siguen estando presentes, eso sí, con nuevos ingredientes.

Destaco los espejos interactivos de Daniel Rozin. Estos espejos/máquina, reproducen las formas que se ponen delante de ellos con bastante nitidez, sobre todo si lo ves desde lejos, lo que ocurre es que la distancia que hay en la sala no es suficiente para apreciarlo bien, aunque si suficiente para ver que algo está sucediendo entre tu figura y la obra. Para subsanarlo pusieron unos monitores que ayudan a verlo mejor, aunque insuficiente. Este es mejor ejemplo que he visto hasta el momento de interactividad en el arte. La idea de que la obra se completa con el espectador, no sólo con su percepción, si no que es parte de la obra, es redonda en concepto y en técnica.

Por otro lado, está la interactividad entre naturaleza y los materiales muertos, obra del artista Theo Jansen. Genialidad y belleza de la mano de este creador de un mundo en el que habitan estos seres vivos e inertes. Vivos, solo si la naturaleza les mueve; e inertes, porque son tubos, plásticos, materiales muertos. La belleza del movimiento me deja abstraída, la belleza da sus formas me hace evocar tiempos pasados, y la escasez de belleza de los materiales empleados me deja perpleja.

La instalación de Ben Rubin y Mark Hansen, aun no siendo tan interactiva, si respira de Internet. Su concepción está basada en las conversaciones de los chats que suceden en la red. Recoje conversaciones de miles de millones de chats. Es una obra representativa de la comunicación en Internet. I am, Yo soy. Conceptualmente es interesante, y técnicamente está bien llevada, la estética a lo Matrix (gracias Sonia Monje por esta definición), refleja muy bien lo que es la red, miles de personas desde diferentes puntos hablando. Sin embargo creo que el montaje sentimental, con esa música de fondo, le quita realismo a la obra, y parece lo que es, un montaje para contar lo que sociológicamente nos cuenta Internet y los Chat en concreto, que el ser humano tiene necesidad de identificarse y ser reconocido por los demás.

Por último destaco la obra de Sachiko Kodama, escultura en hierro. Así la defino yo, aunque entran en acción más elementos, como un fuerte campo magnético y un recipiente para contenerlo. A través de ese campo magnético, el hierro diluído crea formas punzantes, negras, brillantes, bellísimas. Apoyadas en conos, y en recipientes más elaborados, artísticamente hablando, pasan a ser unas pequeñas esculturas en movimiento.

Si todavía les da tiempo vayan a visitarla, porque la experiencia merece la pena. Y por si no pueden, les dejo un vídeo.


Enlaces relacionados:
http://www.museoreinasofia.es/museoreinasofia/live/exposiciones/actuales/maquinasalmas.html
http://www.tendencias21.net/mediart/index.php?action=article&numero=2
http://www.elcultural.es/Noticias.asp?c=502826
http://www.adn.es/cultura/20080626/VID-0076-Reina-sofia.html

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Arte, Escultura
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Arte, exposición, interactividad, museo, tecnología
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INTERACTIVIDAD, con mayúsculas y cambio

Septiembre 6, 2008

Me viene a la mente, una frase que no se de donde saqué, pero que se me quedó grabada: “el cambio es mi sangre, el estancamiento mi muerte”. Si alguien sabe de quién es le agradecería la información. A lo que iba, el cambio, el continuo movimiento, la evolución. Ya lo dijo Heráclito. Y ahora llegan la red, los usuarios y la interactividad.

Algo que hace unos años era tan sencillo, que incluso se debatía si internet sería importante para nuestra vida diaria, o no, si iba a cumplir tantas expectativas puestas en la red, o no. Si llegaría a ser… o no. Ahora, con un porcentaje medianamente aceptable de  usuarios en lo que a hogares conectados se refiere, resulta que la red se hace por los usuarios. La toquetean, la cambian a su antojo, la rehacen. Interactividad es una palabra sencilla. Unida a la red es un mundo.

Incoscientemente o conscientemente, es un hecho que viene ocurriendo desde hace un tiempo. Puede ser porque realmente la sociedad siempre ha sido tan participativa, o porque con la facilidad del medio se han lanzado a comunicarse, puede ser porque tienen mucho que decir, puede ser que, la soledad creciente, nos impulse a buscar nuevas vías de comunicación. Sea como sea, la realidad es que el usuario se comunica. E interactúa.

El comportamiento de la sociedad en general y de el individuo en particular, merece en la red, un análisis. Interactivo, en el diccionario de la RAE, es:

1. adj. Que procede por interacción.

2. adj. Inform. Dicho de un programa: Que permite una interacción, a modo de diálogo, entre el ordenador y el usuario.

Pobre definición, en la wikipedia se explayan un poco más:

Sheizaf Rafaeli ha definido a la interactividad como “una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos”.

La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste y los precedentes.

Y según el Sr. Infante es la capacidad de generar una respuesta. Me quedo con la última, por sencilla y acertada, y su clasificación en 5 tipos distintos de interactividad: entre el usuario e interfaz; entre usuario y contenido; entre usuario y usuario; entre usuario (de un medio) y la red; y por último, entre el usuario y el medio. De todas estas interacciones aparecen como comunes en nuestro vocabulario, y con una connotación digital, palabras como usabilidad, accesibilidad,participación,respuesta, comunidad, sindicación, redes sociales, internet 2.0… y sus variaciones.

El anállisis particular, la maduración de estos términos y su aplicación como diseñadora (ya no sé de qué) son cosas que tendré que ir viendo poco a poco. Pues mi proceso de nacimiento, crecimiento y evolución en la red lleva un tiempo de adaptación, y de cambio.


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Internet, UX
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comunidad, contenido, interactividad, Internet, medio, red, redes sociales, usabilidad, usuario
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